并发编程之-CountDown-源码分析

前言

Doug Lea 大神在 JUC 包中为我们准备了大量的多线程工具,其中包括 CountDownLatch ,名为倒计时门栓,好像不太好理解。不过,今天的文章之后,我们就彻底理解了。

如何使用?

在 JDK 的文档中,带有 2 个例子,我们使用其中一个,测试代码如下:

class Driver2 {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(10);
Executor e = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
e.execute(new WorkerRunnable(doneSignal, i));
}

doneSignal.await(); // wait for all to finish
System.err.println("work");
}
}

class WorkerRunnable implements Runnable {

private final CountDownLatch doneSignal;
private final int i;

WorkerRunnable(CountDownLatch doneSignal, int i) {
this.doneSignal = doneSignal;
this.i = i;
}

public void run() {
doWork(i);
doneSignal.countDown();
}

void doWork(int i) {
System.out.println("work");
}
}

上面的代码中,我们创建了 1 个 CountDowmLatch 对象,在主线程和另外 10 个线程中使用,主线程调用了他的 await 方法,子线程调用了 countDown 方法。

最后输出结果如下:

image.png

大部分时候,你会得到上面的结果,这是正常的情况,但也可能你会得到下面的结果:

image.png

这看起来不正常。因为我们需要的结果是:主线程最后打印。什么原因导致的呢?其实是由于时间太快,控制台打印的顺序和实际顺序不同,我们可以在后面加个纳秒参数,就能够看出来了。

image.png

从纳秒数就能够看出来,主线程是最后执行的。

通过一幅图看看这个 demo 的整体执行顺序。

image.png

图中,主线程会先执行 await 方法,这个方法会挂起当前线程,相当于 wait 方法。而子线程会陆续执行任务,并执行 countDown 方法,countDown 方法每次执行都会将计数器减 1, 当计数器变成 0 的时候,就会唤醒主线程,主线程开始执行自己的任务。不知道这个图画的是否明显,但楼主尽力了。。。。

好了,知道了如何使用,就来看看源码实现吧。

源码实现

首先看看这个类的结构:

image.png

该类是一个独立的类,没有继承别的类,有一个内部类 Sync,这个类继承了 AQS 抽象类,其实,在之前的文章中,我们说过,AQS 是 JUC 所有锁的实现,定义了锁的基本操作。这个内部类重写了 tryAcquireShared 方法和 tryReleaseShared 方法。

然后呢?我们看看构造方法。

构造方法:
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}

内部实现还是继承了 AQS 的 Sync 类。

Sync 构造方法:

Sync(int count) {
setState(count);
}
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
/**
* The synchronization state.
*/
private volatile int state;

设置了这个 State 变量,我们之前分析过 AQS 的源码,这个变量可以说是 AQS 实现的核心,通过控制这个变量,能够实现共享共享锁或者独占锁。

那么,如果让我们来设计这个CountDownLatch ,我们该如何设计呢?

事实上,很简单,我们只需要对 state 变量进行减 1 操作,直到这个变量变成 0,我们就唤醒主线程。

不知道 Doug Lea 是不是这么设计的?我们去看看。

await 方法

主线程会调用这个方法,让自己阻塞,直到被唤醒。

看看这个方法的实现:

public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
}

await 方法调用的是 Sync 的 tryAcquireSharedNanos 方法,方法也贴在上面了。该方法会先调用 tryAcquireShared 方法,如果返回值不是大于等于 0 ,说明当前线程不能获取锁,那么就调用 doAcquireSharedNanos 方法。这个方法内部会将当前线程挂起,直到 state 变成 0,才会被唤醒。

而 tryAcquireShared 方法是需要子类自己实现的。我们看看 CountDown 是如何实现的:

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

很简单,就是获取 state 变量,也就是构造方法中设置的参数。

doAcquireSharedNanos 方法的是如何将当前线程挂起的呢?

代码如下:

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 创建一个 node 对象,对象中有个属性就是当前线程对象。并将这个 node 添加进队列尾部。
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
// 中断失败标记
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 找到这个 node 的上一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果上一个节点是 head,说明他前面已经没有线程阻挡他获取锁了。
if (p == head) {
// 获取锁的状态
int r = tryAcquireShared(arg);
// 如果大于等于0,说明可以获取锁
if (r >= 0) {
// 将包装当前线程的 node 设置为 head.
setHeadAndPropagate(node, r);
// 设置他的 next 是 null,让 GC 回收
p.next = null; // help GC
// 没有发生错误,不必执行下面的取消操作
failed = false;
return;
}
}
// 如果他的前面的节点的状态时 -1,那么当前线程就需要等待。
// 调用 parkAndCheckInterrupt 等待,如果等待过程中被中断了,抛出异常
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
// 如果发生了中断异常,则取消获取锁。
cancelAcquire(node);
}
}

上面的代码写了很多注释,总的来说,逻辑如下:

  1. 将当前线程包装成一个 Node 对象,加入到 AQS 的队列尾部。
  2. 如果他前面的 node 是 head ,便可以尝试获取锁了。
  3. 如果不是,则阻塞等待,调用的是 LockSupport.park(this);

CountDown 的 await 方法就是通过 AQS 的锁机制让主线程阻塞等待。而锁的实现就是通过构造器中设置的 state 变量来控制的。当 state 是 0 的时候,就可以获取锁。然后执行后面的逻辑。

知道了 await 方法,CountDown 方法应该能猜个大概了。

countDown 方法

代码如下:

public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}

调用了 Sync 的 releaseShared 方法,也就是父类 AQS 的方法,AQS 需要子类实现 tryReleaseShared 方法。看看 CountDownLatch 是怎么实现的:

protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// Decrement count; signal when transition to zero
for (;;) {
int c = getState();
if (c == 0)
return false;
int nextc = c-1;
if (compareAndSetState(c, nextc))
return nextc == 0;
}
}

该方法很简单,就是将 state 变量减 1,只要减过之后, state 不是 0,就返回 fasle。

回到 releaseShared 方法中,当 tryReleaseShared 返回值是 true 时,也就是 state 是 0,就需要执行 doReleaseShared 方法 ,唤醒阻塞在 CountDown 上的线程了。

唤醒代码如下:

private void doReleaseShared() {

for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}

只要队列中 head 节点不是 null,且和 tail 不相等,并且状态是 -1,使用 CAS 将状态修改成 0,如果成功,唤醒当前线程。当前线程就会在 doAcquireSharedInterruptibly 方法中苏醒,再次尝试获取锁,只要他的上一个节点是 head,也就是没有人和他争抢锁,并且 state 是 0,就能够成功获取到锁,继续执行下面的逻辑,不再继续阻塞。

而我们 CountDownLatch 的主线程也就可以被唤醒从而继续执行了。

总结

总的来说,CountDownLatch 还是比较简单的。说白了就是通过共享锁实现的。在我们的代码中,只有一个线程会阻塞,那就是我们的主线程, 其余的线程就是在不停的释放 state 变量,直到为 0。从 AQS 的角度来讲,整个工作流程如下图:

image.png

简单的一个流程图,CountDownLatch 就是通过使用 AQS 的机制来实现倒计时门栓的。

good luck!!!!